Fiche technique
| Titre | Truck Kicker (踹飞卡车 / トラックキッカー / 트럭 키커) |
|---|---|
| Développeur | Noki, LLC |
| Site web | truckkicker.com |
| Plateformes | iOS (iPhone & iPad) · Android bientôt disponible |
| Sortie | 2026 |
| Prix | Gratuit, avec achats intégrés optionnels (packs de pièces, suppression des pubs, pass mensuel Balade zen) |
| Genre | Arcade / endless rider |
| Langues | English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano |
| Contact presse | hi@truckkicker.com |
Descriptions
En une phrase
Une virée arcade à vélo dans 8 villes du monde, où tu bottes vers le ciel tous les camions qui se mettent en travers de ta route.
Court
Truck Kicker est une virée arcade façon BD à travers San Francisco, New York, Paris, Pékin, Tokyo, Rio, Nairobi et Sydney. Frappe au bon moment, enchaîne les combos et envoie les boss de convoi faire des galipettes dans le ciel — puis ralentis, laisse un papillon se poser sur ton doigt et nourris les mouettes à Fisherman’s Wharf. « Aucun camion ne peut m’arrêter. »
Long
Une route sans fin boucle à travers huit villes du monde, chacune avec ses monuments de carte postale, ses humeurs météo et sa circulation locale — le Golden Gate, la tour Eiffel, Lombard Street, des torii et des ponts portuaires. Trois pilotes aux stats distinctes de puissance, vitesse et endurance donnent son style à la course : boulet de démolition, sprinteur ou marathonien. L’équipement est volontairement absurde : une pomme pour souffler, un avion en papier pour survoler le trafic, un canard en plastique qui fait fuir les camions d’un COIN, et une tornade quand tu en as vraiment marre. Entre deux chaos, des instants doux — des papillons se posent sur les doigts tendus, des mouettes tournent autour des frites. Les classements hebdomadaires Game Center font s’affronter le monde entier sur la plus longue course et le meilleur score, et la caméra replay découpe ton meilleur kick pour le partager.
Mot du créateur
Je suis développeur solo, et Truck Kicker est mon pari : ce qui touche les joueurs, c’est le détail interactif plus que le vernis graphique. En surface, c’est un jeu d’arcade rapide, jouable d’un pouce, où l’on botte des camions vers le ciel — mais j’ai volontairement glissé des moments calmes et humains dans cette vitesse, et construit tout le jeu pour récompenser ceux qui ralentissent et les remarquent. Même l’équipement s’éloigne de la violence : un canard qui couine, un avion en papier, un ultime en tornade de bulles de savon — des jouets, pas des armes, faits pour convoquer le joyeux chaos de l’enfance et du quotidien plutôt que la destruction.
Descends Lombard Street à San Francisco et tu peux tendre la main pour qu’un papillon s’y pose ; passe devant Fisherman’s Wharf et attrape des frites lancées depuis un cable car, ou aperçois des otaries qui aboient sur le quai avant qu’elles ne glissent hors du cadre. La plupart de ces choses, on passe devant à toute vitesse — et c’est exactement le but. Chaque ville a ses petites merveilles : des cerfs-volants au-dessus de la Grande Muraille, une pluie de cerisiers à Tokyo, des voitures fantômes qui scintillent lors des virées nocturnes, le petit chien d’un routier assis côté passager. Botte l’OVNI près de la Zone 51 et il n’explose pas bêtement — il repart à vélo devant la pleine lune, ma lettre d’amour à E.T.
Mon but est que les joueurs se sentent reliés à des lieux réels par ces interactions plutôt que par la fidélité graphique — chaque ville a un caractère qu’on peut toucher du doigt. Et parce qu’un jeu aussi frénétique a besoin de respirer, le mode optionnel Balade zen permet de couper le chaos et de simplement rouler — en savourant les détails qu’on aurait manqués. Tout est localisé en dix langues, pour que les joueurs du monde entier retrouvent leur propre ville dans le jeu.
Téléchargements
Icône de l’app (512/1024), 7 captures de gameplay verticales (1320×2868), 7 captures iPad (2732×2048), 8 vues de villes horizontales (2360×1640), et des visuels transparents de personnages/objets tirés du jeu (pilotes, OVNI, alien, canard, mouette, papillon).
- Clip de gameplay (MP4, 35 s, 3,3 Mo) — vue à la première personne, sans audio ; parfait en b-roll.
- Besoin de quelque chose de précis — captures 4K, screenshots localisés, une promo, une interview ? Écrivez-nous, on répond vite.
Utilisation des visuels
Tout ce qui figure sur cette page et dans le kit peut être utilisé librement pour des articles, vidéos, streams et posts sur Truck Kicker. Ne déformez pas et ne recolorez pas l’icône de l’app ; pour le reste, faites-vous plaisir.
Crédits tiers
Truck Kicker utilise des modèles 3D sous licence CC-BY 4.0 (adaptés au style du jeu), des objets de décor de Kenney et Quaternius (CC0) et des effets sonores de Pixabay. Les crédits complets sont dans le jeu : Réglages → Crédits tiers.